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| OBJEKT-FOTOGRAFIE Teil 03 - VR Virtual Reality - Quicktime QT + VR (QTVR) Studien |
Der Teil 02 zeigte den Normaleinsatz der Objektfotografie in meiner Arbeit, z.B. Abb. von Objekten für den Einsatz in Flyern, Postern, Broschüren, Katalogen. Hier 2 Versionen des Einsatzes digitaler Aufnahmen im Rahmen "Virtueller Realität" - kurz VR genannt. Basis hierfür sind Standbilder / Still-Fotos, die mittels geeigneter Techniken und Software in eine Ablauf-Sequenz = Szene gebracht werden.
Variationen: JavaScript - QT Filme - QTVR Filme - Objekte und Panoramen
• Aufnahmen bei Ausleuchtung mit Kunstlicht 640 x 480 pix >>> zum Rechner
• Bildbearbeitung, Freistellen, Helligkeit, Kontrast, Hintergrund >>> Speichern
• Vers. A - HTML- Java-Script Action Diashow 24 Abb. à 1 Sek. - 5 Kb pro Bild
• Vers. B - Quicktime Object VR Film (.mov) Rotation durch ziehen mit der Maus
• Vers. C - Quicktime Film - Start durch Click auf > Symbol
• Vers. D/E/F - Quicktime Panorama VR Film 360 Grad - rotieren mit der Maus
Vers. A Click - Vers. B Rotation durch ziehen mit der Maus <>. Vers. C Click auf Symbol >. Vers. D/E/F rotieren mit der Maus links </ rechts >/ oben unten ^ . |
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A CLICK Dia-Show
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B QTVR Maus ziehen
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C QT Film-Click auf >
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D QTVR Panorama-Raum - mit Maus ziehen <>^
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E QTVR Panorama - HH Landungsbrücken - mit Maus ziehen <>^
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F QTVR Panorama-HH Speicherstadt - mit Maus ziehen <>^
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